Educación STEAMVersión en línea Descubre conceptos clave de STEAM. por Erica Hidalgo 1 ¿Qué caracteriza principalmente a la educación STEAM en comparación con los enfoques tradicionales? a Se centra únicamente en el aprendizaje de ciencias y matemáticas. b Promueve la memorización de contenidos disciplinares. c Integra varias disciplinas para resolver problemas reales. d Se basa en la competencia entre los estudiantes. 2 ¿Cuál de las siguientes estrategias refleja mejor el enfoque pedagógico STEAM? a Repetición de fórmulas matemáticas y teorías científicas. b Clases expositivas con ejercicios individuales. c Proyectos interdisciplinarios con experimentación y creatividad. d Evaluaciones estandarizadas sin actividades artísticas. 3 En el campo educativo, la implementación del enfoque STEAM implica principalmente… a Incrementar el número de asignaturas técnicas. b Cambiar el rol del docente hacia facilitador de experiencias interdisciplinarias. c Mantener los métodos tradicionales de evaluación. d Sustituir las artes por actividades tecnológicas. 4 ¿Qué recurso digital sería más apropiado para desarrollar un proyecto STEAM en el aula? a Word o Excel, para escribir informes extensos. b PowerPoint, únicamente para presentar teoría. c YouTube, solo para mirar videos pasivamente d GeoGebra o Scratch, para combinar tecnología, arte y matemáticas. 5 Si diseñaras un recurso digital colaborativo tipo “Mapa STEAM Interactivo”, ¿qué propósito tendría? a Permitir que los estudiantes integren las cinco áreas STEAM en un proyecto común b Evaluar de forma tradicional los conocimientos adquiridos. c Reforzar únicamente contenidos matemáticos. d Dividir las disciplinas para trabajarlas por separado.