Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Crucigrama
Crucigrama

CONDUCTISMO

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

CONDUCTISMO

Crucigrama

Jugadas 3

Sobre esta actividad

Sobre las teorías de skinner

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
CONDUCTISMO
 

Crucigrama

CONDUCTISMOVersión en línea

Sobre las teorías de skinner

por Roel Sanchez
1

El reforzador que se refiere al proceso por el cual ciertas consecuencias de una conducta aumentan la probabilidad de que dicha conducta se repita.

2

El reforzador que refiere al proceso por el cual la conducta que conduce a la eliminación de un acontecimiento potencia dicha conducta.

3

Condicionamiento en el que la extinción ocurre cuando se presenta el estímulo condicionado se debilita de forma gradual y eventualmente desaparezca. En el condicionamiento operante se deja de reforzar la respuesta, con la cual la conducta se extingue

4

Consiste en presentar un estímulo adversito o eliminar un reforzador positivo inmediatamente después de una respuesta.

5

Esquemas que se refiere al patrón o frecuencia con la cual un reforzador se presenta como consecuencia de una conducta (refuerzo continuo, refuerzo intermitente, esquemas de razón fija, de razón variable, esquemas de intervalo variable).

6

En su forma más simple se refiere a utilizar el refuerzo o el castigo siguiente a la conducta que se presenta con alta frecuencia puede ser utilizada para reforzar una conducta de baja frecuencia.

7

En estudiar cuidadosamente los detalles de las situaciones que el paciente teme, de tal manera que sea posible planificar su reentrada en ellas y pueda aprender a desarrollar tolerancia en lugar de miedo.

8

Consiste en que el paciente observe a uno o más individuos, mientras se observa una conducta que se quiera adquirir.

9

Inhibición encargada de debilitar el vínculo entre los estímulos y la ansiedad.

10

Es lo que paramos para pensar en el problema, después de un tiempo se le pide que pare, después se repite y el paciente aprende el autocontrol.

10
3
6
2
7
1
8
5
9
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.