Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Kuis Keyakinan Diri (Self-Efficacy)

Sí o No

Jugadas 2

Sobre esta actividad

Tebak fakta tentang keyakinan diri siswa.

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Kuis Keyakinan Diri (Self-Efficacy)
 

Kuis Keyakinan Diri (Self-Efficacy)Versión en línea

Tebak fakta tentang keyakinan diri siswa.

por Dapposaurus _
1

Pengalaman keberhasilan tidak berperan sama sekali dalam meningkatkan self-efficacy.

2

Persuasi verbal memiliki efek yang lebih kuat daripada pengalaman keberhasilan dalam membangun self-efficacy.

3

Generality tidak mempengaruhi self-efficacy dan hanya berlaku untuk satu bidang kehidupan.

4

Model sosial hanya melibatkan observasi terhadap tokoh yang tidak menyerupai diri sendiri.

5

Persuasi verbal (verbal persuasion) dapat mempengaruhi keyakinan diri meskipun efeknya lebih lemah dibanding pengalaman langsung.

6

Pengalaman keberhasilan (mastery experience) merupakan faktor penting bagi self-efficacy.

7

Kondisi fisiologis dan emosional (emotional arousal) mempengaruhi bagaimana seseorang menafsirkan gejala fisik dan emosi terkait tugas.

8

Kondisi fisiologis dan emosional tidak berpengaruh pada keyakinan diri.

9

Magnitude dalam self-efficacy mengacu pada tingkat kesulitan tugas mulai dari mudah hingga sulit.

10

Model sosial (vicarious experience) dapat meningkatkan self-efficacy melalui pengamatan terhadap orang lain.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.