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Crucigrama Conceptos FPOO

Crucigrama

Jugadas 7

Sobre esta actividad

En este crucigrama encontraremos palabras relacionadas a los conceptos vistos en clase de Programación Orientada a Objetos.

Creada por

Colombia

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Crucigrama

Crucigrama Conceptos FPOOVersión en línea

En este crucigrama encontraremos palabras relacionadas a los conceptos vistos en clase de Programación Orientada a Objetos.

por Natalia PS
1

Plantilla o molde que se usa para crear objetos.

2

3

Permite que diferentes objetos respondan de manera distinta a un mismo mensaje.

4

Técnica que representa solo lo esencial de un objeto, ignorando detalles irrelevantes.

5

Patrón de diseño que garantiza una única instancia de una clase.

6

Patrón de diseño que encapsula la lógica de creación de objetos.

7

Patrón que establece una relación donde los objetos son notificados de cambios.

8

Principio que oculta los detalles internos de un objeto y protege sus datos.

9

Método especial que se ejecuta al crear un objeto para inicializar sus atributos.

10

Palabra clave que hace que un método o atributo pertenezca a la clase y no a las instancias.

11

Palabra clave en JavaScript que indica que una clase hereda de otra.

12

Palabra clave usada en el constructor de una clase hija para llamar al constructor del padre.

13

Palabra clave que se usa para lanzar manualmente una excepción en JavaScript.

14

Tipo de relación donde un objeto está completamente hecho de otros objetos, si muere uno, mueren todos.

15

Conjunto de cinco principios de diseño para escribir código limpio y mantenible.

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