Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Transformaciones y probabilidad

Test

Jugadas 2

Sobre esta actividad

Temas trabajados en P4 7°

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Transformaciones y probabilidad
 

Transformaciones y probabilidadVersión en línea

Temas trabajados en P4 7°

por katerine Aguirre Escobar
1

El punto 𝐴(3,−2) se traslada 4 unidades a la izquierda y 2 unidades arriba. ¿Cuáles son las coordenadas del punto imagen 𝐴′?

2

Una figura se refleja respecto al eje x. ¿Qué sucede con las coordenadas de sus puntos?

3

El punto B(−2,5) se refleja respecto al eje y. Las coordenadas del punto imagen son:

4

Una figura se rota 90° en sentido antihorario alrededor del origen. El punto (x,y) se transforma en:

5

Un cuadrado de vértices (0,0),(1,0),(1,1),(0,1) se amplía con una razón de escala k=3 respecto al origen.El vértice (1,1) se transforma en:

6

Si una figura se reduce con una razón de escala 𝑘 = 1/2, se puede afirmar que:

7

Si una figura se refleja sobre el eje 𝑦 y luego sobre el eje 𝑥, el resultado equivale a:

8

Una figura mantiene su forma y tamaño, pero cambia su orientación. Esto ocurre cuando se realiza:

9

Camila tiene 3 camisas (roja, azul, blanca) y 2 pantalones (negro, gris). ¿Cuántos atuendos diferentes puede formar?

10

En una rifa se elige una letra de {A, B, C} y un número de {1, 2}. ¿Cuál de los siguientes conjuntos representa el espacio muestral?

11

Un diagrama de árbol se utiliza principalmente para:

12

Un grupo de estudiantes va a elegir presidente y vicepresidente entre 4 candidatos diferentes. ¿Cuántas formas distintas hay de hacer esta elección?

13

En una caja hay caramelos de fresa, de menta y de limón. La probabilidad de extraer un caramelo de limón es 0,4. ¿Cuál es la probabilidad de extraer un caramelo que no sea de limón?

14

En un colegio, el 40 % de los estudiantes viaja en bus, el 35 % a pie y el resto en bicicleta. Si se elige un estudiante al azar, ¿cuál es la probabilidad de que viaje en bicicleta?

15

En una bolsa hay 10 caramelos: 4 de fresa, 3 de limón y 3 de menta. Si María saca un caramelo al azar, ¿qué probabilidad hay de que no sea de fresa?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.