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CHINA

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Jugadas 1

Sobre esta actividad

china y globalizacion

Creada por

Argentina

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CHINA
 

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china y globalizacion

por lu di grigoli
A
B
C
D
E
F
G
H
I
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
W
Z

Empieza por A

Fenómeno relacionado con el uso excesivo de celulares, consolas y redes.

Empieza por B

Medida de control que limita o restringe el acceso a ciertas plataformas digitales o contenidos en China.

Empieza por C

Doctrina filosófica que influye en la ética laboral tradicional china.

Empieza por D

Estado de separación afectiva y falta de contacto humano.

Empieza por E

Proceso por el cual China difunde su lengua, cine y gastronomía fuera del país.

Empieza por F

Síntoma psicológico producido por uso excesivo de pantallas

Empieza por G

Proceso que acelera conexiones económicas y culturales entre países.

Empieza por H

Época marcada por la aceleración tecnológica y la hiperconectividad

Empieza por I

Tendencia propia de la era hipermoderna que prioriza los intereses personales por sobre los comunitarios.

Empieza por L

Lo que se debilita cuando se sustituyen encuentros presenciales por interacción virtual.

Empieza por M

Proceso histórico que impulsa industria, ciudades y tecnología

Empieza por N

Palabra que identifica al Estado y su proyecto económico/social.

Empieza por O

Espacio que la tecnología reemplaza: diversión y tiempo libre compartido.

Empieza por P

Elementos tecnológicos cuya utilización excesiva genera adicción y desconexión social.

Empieza por R

“Nueva ___ de la Seda” (proyecto internacional).

Empieza por S

Modelo económico mixto chino: _____ de mercado.

Empieza por T

Conjunto de herramientas que provocan hiperconectividad.

Empieza por U

Tipo de espacios donde la desconexión se acentúa (ciudades grandes).

Empieza por V

Lo que se pierde o debilita entre personas (familia, comunidad).

Empieza por W

Espacio digital donde se desarrolla gran parte de la vida hipermoderna.

Empieza por Z

Herramienta de videollamadas que representa la comunicación digital moderna.

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