Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

A-Z de Madagascar 3: Los fugitivos

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Un juego para adivinar palabras de la película: una por cada letra.

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
A-Z de Madagascar 3: Los fugitivos
 

A-Z de Madagascar 3: Los fugitivosVersión en línea

Un juego para adivinar palabras de la película: una por cada letra.

por Yesica Said
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

León protagonista que lidera a sus amigos en el viaje europeo

Empieza por B

Tipo de baile se presenta en el circo

Empieza por C

Espectáculo móvil con artistas y animales que recorre Europa

Empieza por D

que hacen los personajes al final de la pelicula para celebrar

Empieza por E

Continente donde transcurre gran parte de la historia

Empieza por F

que tipo de espectaculo preparan en la pelicula

Empieza por G

Hipopótamo que forma parte del grupo principal

Empieza por H

Especie de Gloria, grande y acuática

Empieza por I

País europeo que forma parte del recorrido del circo

Empieza por J

como es el nombre del lemur. le dicen rey...

Empieza por L

Mamífero de Madagascar, compañero de Julien y Maurice

Empieza por M

Zebrado amigo de Alex, ansioso por aventuras

Empieza por N

Estado frecuente de Melman, la jirafa

Empieza por O

Número musical o teatral dentro del espectáculo circense

Empieza por P

Miembro del equipo de Fred y amigos que ejecuta planes

Empieza por Q

Acción de apartar obstáculos durante la huida de fugitivos

Empieza por R

Pingüino cómplice que participa en trucos del grupo

Empieza por S

Líder del cuarteto de pingüinos, planifica escapadas

Empieza por T

Elemento de ilusionismo o destreza usado en el show

Empieza por U

Escape planificada por los protagonistas para abandonar un lugar

Empieza por V

Imágenes y escenas que se muestran durante el viaje

Empieza por X

Instrumento de percusión con barras de madera en un acto

Empieza por Y

Juguete que aparece en momentos lúdicos del circo

Empieza por Z

Patrón de movimiento de algunos animales al escapar

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.