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Ruleta de Palabras
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Pasapalabra de la Ilíada

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Pasapalabra de la Ilíada

Ruleta de Palabras

Jugadas 6

Sobre esta actividad

Una ruleta para 2º de bachillerato: 26 palabras, una por letra, sobre la Ilíada.

Creada por

España

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Pasapalabra de la Ilíada
 

Pasapalabra de la IlíadaVersión en línea

Una ruleta para 2º de bachillerato: 26 palabras, una por letra, sobre la Ilíada.

por María Jiménez Martínez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
V
X
Y
Z

Empieza por A

Guerrero griego destacado por su ira y por retirarse del combate tras un conflicto con un líder.

Empieza por B

Conjunto de enfrentamientos entre griegos y troyanos que componen gran parte de la obra.

Empieza por C

Bestias de carga y combate utilizadas por los griegos para la guerra y la movilidad de carros.

Empieza por D

Seres inmortales que intervienen en los destinos de los mortales durante la guerra.

Empieza por E

Género literario que relata hazañas heroicas y acontecimientos grandiosos en tono solemne.

Empieza por F

Manifestación de enfado extremo que mueve a ciertos protagonistas a actuar sin pensar.

Empieza por G

Región de origen de los griegos que luchan contra la ciudad de Troya en la historia.

Empieza por H

Dios del sol que interviene para favorecer a ciertos mortales durante la contienda.

Empieza por I

Poema épico centrado en la cólera de un guerrero griego y los acontecimientos de la guerra troyana.

Empieza por J

Secuencias de pruebas y destinos que marcan la resistencia y el honor de los combatientes.

Empieza por L

Expresiones de dolor y pérdida por las muertes y desastres ocurridos en la guerra.

Empieza por M

Relatos antiguos que explican orígenes, destinos y hazañas de héroes y dioses.

Empieza por N

Representación de la justicia divina que equilibra el orgullo y la ira de los mortales.

Empieza por O

Viaje heroico y arriesgado que acompaña a ciertos protagonistas durante o después del conflicto.

Empieza por P

Enfrentamiento físico entre combatientes en el campo de batalla.

Empieza por R

Narradores orales que preservan y transmiten las hazañas de los héroes y dioses.

Empieza por S

Actos rituales o provisionales para apaciguar a los dioses y obtener protección en la guerra.

Empieza por T

Ciudad asediada por los griegos, protagonista central del conflicto bélico.

Empieza por V

Consecución de un triunfo en el combate o en una ardid que decide el curso del conflicto.

Empieza por X

Hospitalidad y deber entre viajeros y anfitriones, tema que aparece en escenas de hospitalidad y duelo.

Empieza por Y

Protección de cabeza usada por guerreros en combate para defenderse.

Empieza por Z

Supremo dios griego que supervisa el consejo divino y puede influir en el destino de la guerra.

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