Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Crucigrama: Procesos Cognitivos

Crucigrama

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Conceptos clave de procesos cognitivos y aprendizaje motor.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Crucigrama: Procesos Cognitivos
 

Crucigrama

Crucigrama: Procesos CognitivosVersión en línea

Conceptos clave de procesos cognitivos y aprendizaje motor.

por Nizarendy Alcala cruz
1

Proceso por el que se adquieren habilidades, conocimientos o conductas nuevas mediante experiencia.

2

Capacidad de focalizar recursos mentales en estímulos o tareas relevantes.

3

Capacidad para codificar, almacenar y recuperar información pasada.

4

Procesos para interpretar estímulos sensoriales y darles significado.

5

Impulso para iniciar, mantener o dirigir conductas hacia metas.

6

Capacidad de aplicar lo aprendido en contextos diferentes al original.

7

Extiende efectos o aprendizajes a situaciones similares futuras.

8

Repetición deliberada de una tarea para mejorar desempeño.

9

Consiste en adquirir una idea clara del objetivo a alcanzar.

10

esta fase es una ejecución coordinada y constante, pero se presentan dificultades al aplicarla en entornos diferentes a los habituales.

11

esta fase es la disponibilidad del movimiento, que puede ser adaptado a múltiples situaciones.

12

Factor interno que impulsa el aprendizaje.

13

proceso de enviar información sobre los resultados de un sistema o acción para ajustar o mejorar su desempeño futuro.

14

Es la transferencia que mejora el aprendizaje de una nueva tarea.

15

Es la transferencia que dificulta el aprendizaje por interferencia

16

Es la transferencia de aplicación entre tareas similares

9
15
5
13
14
8
7
3
12
16
2
10
4
6
11
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.