Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Crucigrama de Historia de la Computación

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Descubre términos clave de la evolución de las computadoras.

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Crucigrama de Historia de la Computación
 

Crucigrama

Crucigrama de Historia de la ComputaciónVersión en línea

Descubre términos clave de la evolución de las computadoras.

por Camila Valencia
1

Instrumento antiguo de conteo que utiliza cuentas.

2

Máquina aritmética creada por Blaise de Pascal.

3

Se intenta que aparatos mecánicos realicen operaciones matemáticas

4

Considerada a principios del siglo XX primer máquina de calcular

5

En un principio se denominó pascualina

6

Pequeña regla en la que figuraban diversas escalas para realizar determinadas operaciones

7

Su funcionamiento se asemeja a los de la máquina de Pascal

8

Caracterizada por realizar la multiplicación de forma directa

9

Primera máquina mecánica programadora

10

Diseñada en ruedas dentadas

11

Realizaba toda operación matemática y podía ser programada

12

Primer programadora de la historia

13

Usada en cálculos astronómicos y confección de tablas

14

Incorporo la lógica en las matemáticas

7
14
2
6
11
5
1
8
13
10
9
4
12
3
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.