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activity it for 13 year old kids

por safe selmi
1

Un algorithme est une suite d’instructions logiques.

2

Une variable garde toujours la même valeur pendant tout le programme

3

Une boucle permet de répéter une action plusieurs fois.

4

Une condition sert à choisir entre plusieurs actions possibles.

5

Un algorithme peut fonctionner sans avoir de fin.

6

Le pseudo-code est lisible uniquement par l’ordinateur.

7

“Tant que” est une boucle conditionnelle.

8

L’organigramme sert à représenter graphiquement un algorithme.

9

Une fonction permet de regrouper des instructions réutilisables.

10

L’ordre des instructions n’a pas d’importance dans un algorithme.

11

L’instruction “Afficher” sert à montrer un résultat.

12

“Si… alors…” est une structure répétitive.

13

L’expression “x ← x + 1” augmente la valeur de x.

14

Un algorithme doit être clair, précis et fini.

15

Une boucle infinie s’arrête automatiquement.

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