Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Ambientes de aprendizaje y TIC

Crucigrama

Jugadas 2

Sobre esta actividad

Crucigrama sobre entornos educativos y TIC

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Ambientes de aprendizaje y TIC
 

Crucigrama

Ambientes de aprendizaje y TICVersión en línea

Crucigrama sobre entornos educativos y TIC

por SECUNDARIA MIGUEL ALEMAN
1

Conjunto de herramientas tecnológicas para gestionar, distribuir y comunicar información.

2

Modalidad educativa virtual que usa redes y plataformas para enseñar y aprender.

3

Enfoque mixto que combina presencialidad y virtualidad en un curso.

4

Asistencia física a clase.

5

Relativo al entorno en línea; que no requiere presencia física.

6

Proceso de adquirir conocimientos, habilidades y actitudes.

7

Guía que acompaña a los estudiantes durante el proceso.

8

Entorno digital donde se alojan contenidos y actividades.

9

Sistema de gestión de aprendizaje que organiza cursos y seguimiento.

10

Conjunto de temas, materiales y recursos didácticos.

11

Comunicación entre profesores y alumnos para facilitar el aprendizaje.

12

Conjunto de principios para estructurar las actividades educativas.

13

Proceso de valorar el aprendizaje mediante criterios establecidos.

14

Materiales y herramientas que facilitan la enseñanza.

15

Capacidad de acceder al aprendizaje desde dispositivos y lugares variados.

16

Conjunto de datos organizados para apoyar el aprendizaje.

8
4
3
9
16
2
14
15
7
6
12
11
10
13
1
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.