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A-Z de Deporte Mágico (Harry Potter)

Ruleta de Palabras

Jugadas 8

Sobre esta actividad

Un juego por letras: adivina términos de los deportes mágicos.

Creada por

Argentina

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A-Z de Deporte Mágico (Harry Potter)
 

A-Z de Deporte Mágico (Harry Potter)Versión en línea

Un juego por letras: adivina términos de los deportes mágicos.

por Mayleng Martinez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Corte o estilo para maniobrar la pelota usada en el juego de altura

Empieza por B

Bola encantada que persigue a los jugadores para desviar su atención

Empieza por C

Miembro de un equipo que busca el control y la puntuación en el campo

Empieza por D

Técnico que usa criaturas peligrosas para intimidar al rival

Empieza por E

Conjunto de movimientos coordinados entre jugadores para defensa y ataque

Empieza por F

Encantamiento para propulsar la taquilla de juego a gran velocidad

Empieza por G

Defensa estrecha para impedir scoring desde una posición avanzada

Empieza por H

Técnica de pase rápido que sorprende a la defensa contraria

Empieza por I

Movimiento engañoso diseñado para desorientar al oponente

Empieza por J

Capacidad de decidir rápidamente la mejor jugada ante la presión

Empieza por L

Técnica de lanzamiento para anotar puntos desde distancia

Empieza por M

Defensa sólida que bloquea las rutas de pase del rival

Empieza por N

Tipo de escoba utilizada para moverse rápido por el campo

Empieza por O

Conjunto de jugadas destinadas a anotar puntos

Empieza por P

Golpe impulsado con el pie para cambiar la trayectoria de la pelota

Empieza por Q

Pelota roja usada para anotar puntos en el juego volador

Empieza por R

Secuencia de ataques y defensas durante una persecución

Empieza por S

Jugador encargado de capturar el objeto dorado que decide el juego

Empieza por T

Plan estratégico para superar a la defensa contraria

Empieza por U

Posicionamiento de los jugadores para maximizar oportunidades

Empieza por V

Rotación de posiciones para mantener la movilidad del equipo

Empieza por X

Técnica de lectura de la trayectoria de la pelota desde el aire

Empieza por Y

Espacio de avance que mide la progresión del balón en el campo

Empieza por Z

Paso largo que acelera la llegada a una jugada clave

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