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A a Z: Cuento de la isla y el invento

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Un juego de palabras de la A a la Z basado en La invención de Morel.

Creada por

Argentina

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A a Z: Cuento de la isla y el invento
 

A a Z: Cuento de la isla y el inventoVersión en línea

Un juego de palabras de la A a la Z basado en La invención de Morel.

por María Eva Domingues Ramos
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Dispositivo que permite grabar y proyectar escenas para crear una realidad.

Empieza por B

Apellido del autor de la historia.

Empieza por C

Edificio religioso de la isla descrito en el museo.

Empieza por D

Conjunto de notas escritas por el narrador para registrar hechos.

Empieza por E

Paredes o biombo que reflejan imágenes y permiten la duplicación de escenas.

Empieza por F

Mujer joven y protagonista secundaria cuya presencia intensifica el misterio.

Empieza por G

Flores usadas como motivo en la inscripción y decoración de la narrativa.

Empieza por H

Espacio de entrada del museo desde el cual se accede a otras estancias.

Empieza por I

Lugar aislado donde transcurre la historia y se ocultan los secretos.

Empieza por J

Espacio de flores y plantas que el inventor planea crear.

Empieza por L

Energía que alimenta las máquinas y permite la proyección de imágenes.

Empieza por M

Nombre del inventor que crea un mundo inmortal mediante tecnología.

Empieza por N

Actividad de viajar en barco para hallar refugio y escapar de la persecución.

Empieza por O

Creación técnica o artística que pretende conservar la vida a través de imágenes.

Empieza por P

Estructura de agua de la isla donde se reflejan las imágenes y se balnean los personajes.

Empieza por Q

Pregunta recurrente sobre la naturaleza de la realidad percibida.

Empieza por R

Plano secreto o precaución para proteger lo creado y los ocupantes.

Empieza por S

Espacio subterráneo donde se guardan máquinas y se exploran tensiones.

Empieza por T

Referencia informal a la circulación de imágenes dentro del aparato.

Empieza por U

Máquina que genera la energía necesaria para mover los motores.

Empieza por V

Personas que aparecen como visitantes con trajes de época.

Empieza por X

Referencia a la decoración de la escena con muebles y objetos de madera tallada (contexto histórico).

Empieza por Y

Barco de lujo usado para llegar a la isla y facilitar la llegada de visitantes.

Empieza por Z

Acción de sumergirse; describe al personaje que se lanza al agua de la pileta.

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