Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Condicionamiento Instrumental

Sí o No

Jugadas 19

Sobre esta actividad

Exposición Aprendizaje y memoria

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Condicionamiento Instrumental
 

Condicionamiento InstrumentalVersión en línea

Exposición Aprendizaje y memoria

por Carlos Trujillo
1

El condicionamiento instrumental también se conoce como condicionamiento operante.

2

En el condicionamiento instrumental, la conducta se aprende por imitación de otros.

3

B.F. Skinner fue uno de los principales investigadores del condicionamiento instrumental.

4

En el reforzamiento positivo, se castiga una conducta para que no se repita.

5

En el reforzamiento negativo, se elimina algo desagradable para aumentar una conducta.

6

El castigo positivo busca disminuir una conducta agregando algo desagradable.

7

El castigo negativo aumenta una conducta al quitar algo agradable.

8

En el condicionamiento instrumental, las consecuencias determinan si una conducta se repite o no.

9

La “Caja de Skinner” fue un experimento usado para estudiar cómo los animales aprendían mediante recompensas y castigos.

10

El condicionamiento instrumental se basa únicamente en la asociación entre dos estímulos, sin importar la conducta.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.