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CRUCIGRAMAS

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CRUCIGRAMAS

por Bustos Mendoza Sofia 110
1

Conjunto ordenado de pasos o instrucciones que resuelven un problema o realizan una tarea.

2

Espacio de memoria que almacena un valor que puede cambiar durante la ejecución de un programa.

3

Bloque de código que realiza una tarea específica y puede ser reutilizado en diferentes partes del programa

4

Programa que traduce el código fuente escrito por el programador a un lenguaje que la computadora puede entender (lenguaje máquina).

5

Conjunto de reglas que definen cómo debe escribirse el código en un lenguaje de programación.

6

Proceso de encontrar y corregir errores en el código.

7

Estructura que repite un bloque de código mientras se cumpla una condición

8

Instrucción que ejecuta diferentes bloques de código dependiendo de si una condición es verdadera o falsa.

9

Estructura en programación orientada a objetos que define las propiedades y comportamientos de un tipo de objeto.

10

Instancia de una clase; representa una entidad con atributos y métodos.

8
5
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