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PASAPALABRA: Polimorfismo en Java A-Z

Ruleta de Palabras

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Adivina cada palabra de la A a la Z sobre Java.

Creada por

España

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PASAPALABRA: Polimorfismo en Java A-Z
 

PASAPALABRA: Polimorfismo en Java A-ZVersión en línea

Adivina cada palabra de la A a la Z sobre Java.

por Raul Arranz
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Tipo de clase o método no instanciable; sirve como modelo.

Empieza por B

Tipo de dato con solamente dos estados: verdadero o falso.

Empieza por C

Modelo que especifica propiedades y acciones de las instancias.

Empieza por D

Que modifica comportamiento en tiempo de ejecución de acuerdo al tipo real.

Empieza por E

Principio que restringe el acceso a los datos internos de una clase.

Empieza por F

Bloque de código que realiza una tarea específica y devuelve un resultado.

Empieza por G

Función que expone el contenido de una propiedad sin permitir modificarla.

Empieza por H

Mecánica que reutiliza y amplía comportamiento de una clase existente.

Empieza por I

Contrato que especifica métodos mínimos que ciertas clases deben proveer.

Empieza por J

Entorno de ejecución que interpreta bytecode y gestiona recursos.

Empieza por L

Conjunto ordenado de objetos accesibles por índice.

Empieza por M

Secuencia de instrucciones asociadas a una acción de un objeto.

Empieza por N

Representación de ausencia de referencia hacia un objeto.

Empieza por O

Proceso de proporcionar una implementación nueva para un método de una superclase.

Empieza por P

Propiedad que permite que diferentes objetos respondan de maneras distintas a una misma acción.

Empieza por Q

Consulta que solicita datos o resultados de un sistema.

Empieza por R

Puntero a una instancia almacenada en memoria.

Empieza por S

Clase derivada que extiende o modifica la funcionalidad de otra.

Empieza por T

Etiqueta que describe la categoría de una instancia.

Empieza por U

Persona que utiliza el programa; frecuentemente modelada como una clase.

Empieza por V

Función que admite una implementación distinta en subclases.

Empieza por X

Formato de marcado para estructurar información.

Empieza por Y

Clase del paquete java.time que representa una unidad de doce meses.

Empieza por Z

Ejemplo didáctico con varias clases que comparten jerarquía.

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