Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Crucigrama MIT App Inventor

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Conceptos clave de la programación por bloques.

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Crucigrama MIT App Inventor
 

Crucigrama

Crucigrama MIT App InventorVersión en línea

Conceptos clave de la programación por bloques.

por juan jose tellez sanabria
1

Unidad de código visual utilizada en el entorno de programación por bloques.

2

Elemento de la interfaz que aporta funcionalidad o apariencia.

3

Sección para ubicar y configurar elementos de la interfaz.

4

Acción que dispara código en respuesta a acciones del usuario.

5

Almacena valores que pueden modificarse durante la ejecución.

6

Conjunto de instrucciones que ejecutan una tarea.

7

Área visual de la app mostrada al usuario.

8

Conjunto de reglas que rigen decisiones y flujo del programa.

9

bloque color azul celeste

10

bloque amarillo

2
5
3
6
10
8
4
9
1
7
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.