Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

مسابقة الوحدة الثالثة :التقنية والحياة

Sí o No

Jugadas 14

Sobre esta actividad

مسابقة الوحدة الثالثة :التقنية والحياة

Creada por

Arabia Saudí

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
مسابقة الوحدة الثالثة :التقنية والحياة
 

مسابقة الوحدة الثالثة :التقنية والحياةVersión en línea

مسابقة الوحدة الثالثة :التقنية والحياة

por SUHA
1

روبوتات الذكاء الاصطناعي هي نفسها الاذرع الروبوتية الآلية التي تؤدي مهام متكررة في خطوط التجميع كتلك التي تعمل في مصانع السيارات.

2

تجربة المستخدم هو التفاعل السلس بين التقنية والانسان يمكن توفيرة من حيث سهولة الاستخدام والجودة المتصورة

3

يحافظ الواقع المعزز على العناصر الاساسية للبيئة

4

يسمح انترنت الأشياء باستشعار الأشياء أو التحكم فيها عن بُعد.

5

لا يُّعد المستشعرات من العناصر الاساسية لانظمة المراقبة والتحكم

6

الذكاء الاصطناعي أدى الى تحسين جودة الصور بشكل كبير في صناعة الألعاب.

7

من نماذج تعلم الآلة التشخيص الطبي بمساعدة الحاسب

8

مستشعر الاضاءة يستخدم عن الكشف عن الموجات الصوتية وقياسه

9

من مجالات المدنية في استخدام الطائرة المسيرة في عمليات الاغاثة وحالات الطوارئ

10

تتلخص متلازمة رؤية جهاز الحاسب في أعراض جفاف العين وتشويش الرؤية.

11

مستشعر التقارب يكشف عن وجود اجسام في محيطها دون الاتصال بها

12

مستشعر الضغط هو حدوث تلامس او قوة معينة

13

تؤثر البيانات الخطأ او البرمجة الغير سليمة على جودة الذكاء الاصطناعي وبالتالي على مخرجاته

14

لحماية البيئة يجب التخلص من الاجهزة الرقمية بشكل صحيح لتتم اعادة تدويرها

15

المساعد الشخصي الافتراضي هو تطبيق برمجي يحاكي محادثة بين الشخص وجهاز الحاسب او الهاتف المحمول.

16

نظام التحكم المفتوح يراقب المخرجات و يقدم تغذية راجعة

17

يستخدم الدفع باستخدام الأجهزة المحمولة تقنية اتصال المجال القريب NFC

18

نظام التحكم المغلق يراقب المخرجات و يقدم تغذية راجعة

19

لا تعتبر الطائرة بدون طيار روبوتًا.

20

يستخدم مستشعر الحرارة لقياس درجة الحرارة المحيطة به

21

تعد الحوسبة السحابية أقل أماناً من الأنظمة التقليدية.

22

التشخيص الطبي بمساعدة جهاز الحاسب هو مجال بحثي قديم.

23

من التأثيرات السلبية الاقتصادية زيادة البطالة

24

يمكن لنظام تعلم الآلة أن يلعب دورا مهما في تحسين مهام الآلات وأجهزة الحاسب.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.