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Introducción a la Gamificación

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Sobre esta actividad

Conceptos clave para empezar a diseñar experiencias gamificadas.

Creada por

Perú

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Introducción a la Gamificación
 

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Introducción a la GamificaciónVersión en línea

Conceptos clave para empezar a diseñar experiencias gamificadas.

por Aracely Juzcamayta Matos
1

Aplicación de mecánicas de juego en contextos no lúdicos para motivar.

2

Conjunto de reglas y dinámicas que guían la interacción en una experiencia.

3

Beneficio obtenido al completar tareas o alcanzar metas.

4

Información que ayuda a mejorar el rendimiento tras una acción.

5

Unidades de puntuación que reflejan logro en la actividad.

6

Avance medido a lo largo de una ruta o misión.

7

Etapa o grado de dificultad dentro de una experiencia.

8

Actividad lúdica con reglas diseñada para entretenimiento o aprendizaje.

6
5
7
8
1
2
3
1

An urban area with many buildings and residents.

2

A large number of people gathered together.

3

A feeling of great enthusiasm and lively stimulation.

4

The presence of harmful substances in air, water, or soil.

5

A building where historical, scientific, or artistic objects are displayed.

6

A venue for plays, movies, or live performances.

7

Unpleasant or loud sounds that disturb quiet.

8

The movement of vehicles along roads, often congested.

4
1
5
6
3
8
2
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