Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Funcții și proceduri în C++

Crucigrama

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Cuvintele-cheie din capitolul respectiv

Creada por

Moldavia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Funcții și proceduri în C++
 

Crucigrama

Funcții și proceduri în C++Versión en línea

Cuvintele-cheie din capitolul respectiv

por Iulia Ceapchi
1

Subprogram care primește date, le procesează și returnează un rezultat.

2

Funcție fără tip, care nu returnează nicio valoare.

3

Variabilă sau valoare folosită pentru a transmite date unei funcții.

4

Cuvânt-cheie care trimite rezultatul din funcție în programul apelant.

5

Cuvânt-cheie folosit pentru funcții care nu întorc valori.

6

Variabilă vizibilă doar în funcția sau blocul unde este declarată.

7

Variabilă declarată în afara funcțiilor, vizibilă în tot programul.

8

Situația în care o funcție se apelează pe ea însăși.

9

Partea funcției care conține tipul rezultatului, numele și parametrii.

10

Blocul de instrucțiuni al unei funcții, delimitat prin acolade.

5
3
2
8
10
6
1
7
9
4
¿Seguro que quieres abandonar la página?

Si sales, perderás la partida en curso.