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Ruleta de Palabras
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Beisbol de A a Z

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Beisbol de A a Z

Ruleta de Palabras

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Adivina cada término deportivo, una palabra por letra.

Creada por

España

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Beisbol de A a Z
 

Beisbol de A a ZVersión en línea

Adivina cada término deportivo, una palabra por letra.

por Fabio
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Persona encargada de hacer cumplir las reglas en el partido.

Empieza por B

Acción de golpear la pelota con el implemento utilizado.

Empieza por C

Jugador que recibe los lanzamientos en la zona de strike.

Empieza por D

Hit que avanza dos bases durante una jugada.

Empieza por E

Fallo defensivo que permite avanzar o anotar sin esfuerzo.

Empieza por F

Lanzamiento que no es válido porque queda fuera de límites si no es atrapado.

Empieza por G

Prenda utilizada para atrapar la pelota durante el juego.

Empieza por H

Golpe que permite recorrer todas las bases y anotar sin outs.

Empieza por I

Periodo de juego en el que un equipo batea y lanza hasta completar tres outs.

Empieza por J

Golpe que permite recorrer las cuatro bases y anotar.

Empieza por L

Jugador encargado de lanzar la pelota hacia el bateador.

Empieza por M

Lugar elevado desde donde se lanza la pelota.

Empieza por N

Bases que pueden ser ocupadas por los corredores para avanzar.

Empieza por O

Juego ya no continúa para ese corredor o bateador.

Empieza por P

Versión adaptada del lanzador, responsable de lanzar la bola a la zona de strike.

Empieza por Q

Movimientos técnicos para evitar golpes y validar el lance.

Empieza por R

Jugador que capta los lanzamientos cerca de la jugada de strike.

Empieza por S

Base ubicada entre el jardín y el cuadro donde corre el bateador.

Empieza por T

Base más alejada del home dentro del cuadro de juego.

Empieza por U

Oficial que decide si un lanzamiento es válido o no.

Empieza por V

Tipo de jugada o momento que se comparte rápidamente entre aficionados.

Empieza por X

Elemento público de la grada, no forma parte del juego, usado para animar.

Empieza por Y

Expresión coloquial para describir una acción de engaño en el estadio.

Empieza por Z

Área de strike donde el árbitro decide si el lanzamiento es válido.

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