Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

¡PON A PRUEBA LO APRENDIDO!

Sí o No

Jugadas 2

Sobre esta actividad

A continuación encontrarás una actividad interactiva de Sí/No, diseñada para reforzar los conceptos clave aprendidos en el Módulo 2:Autoconocimiento y Gestión Emocional.


¿Cómo jugar?

Lee atentamente cada frase. Si consideras que la afirmación es verdadera, selecciona SÍ. Si crees que es falsa, selecciona NO. Solo tendrás 10 segundos para responder y solo podrás equivocarte 3 veces.


¡Comienza el reto y demuestra que has dominado el Módulo 2!

BUENA SUERTE!

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
¡PON A PRUEBA LO APRENDIDO!
 

¡PON A PRUEBA LO APRENDIDO!Versión en línea

A continuación encontrarás una actividad interactiva de Sí/No, diseñada para reforzar los conceptos clave aprendidos en el Módulo 2:Autoconocimiento y Gestión Emocional. ¿Cómo jugar? Lee atentamente cada frase. Si consideras que la afirmación es verdadera, selecciona SÍ. Si crees que es falsa, selecciona NO. Solo tendrás 10 segundos para responder y solo podrás equivocarte 3 veces. ¡Comienza el reto y demuestra que has dominado el Módulo 2! BUENA SUERTE!

por SALUD MENTAL
1

La brújula de las emociones es una herramienta que funciona como guía para identificar, comprender y gestionar nuestras emociones.

2

La autocompasión y el autocompadecerse son sinónimos, por lo cual ambos conceptos tienen que ver el uno con el otro.

3

La autoestima se trata de la opinión que tenemos de nosotros mismos, es decir una apreciación objetiva que tenemos de nuestro propio valor.

4

la autoestima es que no es innata, se va formando, desarrollando y modificando con la experiencia y a lo largo de nuestra vida.

5

Las emociones influyen en nuestras percepciones, decisiones y relaciones sociales, por lo cual la expresión emocional es una parte fundamental de la experiencia humana.

6

La "sorpresa" no es una emoción es una reacción a algo inesperado.

7

Para mejorar el control emocional no es importante hacer ejercicio o adoptar una rutina de higiene del sueño ya que lo que importa es solo entender nuestras emociones.

8

Uno de los consejos para entender nuestro lado emocional es fomentar las emociones negativas.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.