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Crucigrama
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Actividad 2.2

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Actividad 2.2
 

Crucigrama

Actividad 2.2Versión en línea

Crucigrama

por Rolando
1

Herramienta educativa que utiliza pseudocódigo en español para enseñar lógica de programación.

2

Conjunto ordenado y finito de instrucciones que llevan a la solución de un problema.

3

Contenedores que almacenan datos y cuyo valor puede cambiar durante la ejecución del programa.

4

Lenguaje artificial e informal, similar al natural, que se usa para describir un algoritmo antes de codificarlo.Lenguaje artificial e informal, similar al natural, que se usa para describir un algoritmo antes de codificarlo.

5

Estructura de control que permite ejecutar un conjunto de instrucciones de forma repetida.

6

Comando en PSeInt para mostrar un mensaje o un valor en la pantalla.

2
5
3
1
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6
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