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Scratch A-Z: Conceptos de Programación

Ruleta de Palabras

Aventura de palabras para descubrir conceptos clave de Scratch por cada letra.

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Scratch A-Z: Conceptos de ProgramaciónVersión en línea

Aventura de palabras para descubrir conceptos clave de Scratch por cada letra.

por josefina lupita
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Secuencia de instrucciones que resuelven un problema.

Empieza por B

Elemento visual que contiene código y se arrastra para crear acciones.

Empieza por C

Conjunto de instrucciones escritas que controlan el comportamiento de los sprites.

Empieza por D

Representación gráfica que puede ser un fondo o un disfraz para un sprite.

Empieza por E

Suceso que activa bloques para iniciar acciones.

Empieza por F

Subconjunto de bloques reutilizables para realizar una tarea específica.

Empieza por G

Acción de rotar un objeto alrededor de un eje.

Empieza por H

Conjunto de acciones que se ejecutan cuando se dispara un evento.

Empieza por I

Orden que guía una acción que debe realizar un sprite.

Empieza por J

Actividad interactiva donde los sprites realizan acciones en respuesta a inputs.

Empieza por L

Espacio de escena donde se colocan fondos y sprites para mostrar la acción.

Empieza por M

Señal emitida para comunicar a otros scripts que deben actuar.

Empieza por N

Aviso enviado entre scripts para desencadenar respuestas.

Empieza por O

Selección de una ruta de ejecución basada en condiciones.

Empieza por P

Unidad mínima de una imagen en la pantalla.

Empieza por Q

Indaga sobre la acción a realizar en una condición o bloque lógico.

Empieza por R

Bloque de control que ejecuta un conjunto de instrucciones varias veces.

Empieza por S

Objeto protagonista en la escena que puede moverse y responder a bloques.

Empieza por T

Contador que mide segundos para activar acciones en momentos específicos.

Empieza por U

Aplicación de recursos y bloques para lograr una tarea concreta.

Empieza por V

Almacena valores que pueden cambiar durante la ejecución.

Empieza por X

Lenguaje de marcado utilizado para estructurar datos, como listas de bloques o mensajes.

Empieza por Y

Plataforma de videos donde se pueden compartir proyectos y tutoriales de Scratch.

Empieza por Z

Función para acercar o alejar la vista de la escena durante la programación.