Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Ruleta de Casos de Uso

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Ruleta de Casos de Uso

Ruleta de Palabras

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Adivina un término por letra basado en casos de uso.

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Ruleta de Casos de Uso
 

Ruleta de Casos de UsoVersión en línea

Adivina un término por letra basado en casos de uso.

por Monica Guar
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Entidad que realiza una acción o inicia un caso de uso en el sistema.

Empieza por B

Límite que delimita el alcance del sistema en el diagrama.

Empieza por C

Función o tarea que el sistema puede realizar ante una solicitud del actor.

Empieza por D

Representación gráfica de cómo funcionan los casos de uso y sus relaciones.

Empieza por E

Caso que añade variación al flujo principal en ciertas condiciones.

Empieza por F

Secuencia de pasos que describe la ejecución de un caso de uso.

Empieza por G

Orientación que dirige la interacción entre actor y sistema en un flujo.

Empieza por H

Relación donde un actor o caso comparte características de otro.

Empieza por I

Conjunto de pasos repetidos que se insertan dentro de otro caso de uso.

Empieza por J

Decisión o condición que puede dirigir variaciones en el flujo.

Empieza por L

Frontera del sistema que delimita qué se encuentra dentro/afuera.

Empieza por M

Representación estructurada de actores, casos y relaciones.

Empieza por N

Conjunto central de casos de uso que define la funcionalidad principal.

Empieza por O

Propósito que busca alcanzarse mediante un caso de uso.

Empieza por P

Condición que debe cumplirse antes de iniciar un caso de uso.

Empieza por Q

Identidad del actor que interactúa con el sistema para ejecutar el caso.

Empieza por R

Conexión entre actores y/o casos de uso en el diagrama.

Empieza por S

Entidad que agrupa funciones y límites para los casos representados.

Empieza por T

Gestión de condiciones que influyen en el flujo de un caso.

Empieza por U

Persona o entidad que interactúa con el sistema para lograr un objetivo.

Empieza por V

Alternativa que modifica el flujo principal en determinadas circunstancias.

Empieza por X

Formato de datos que puede describir elementos de un diagrama o exportarlo.

Empieza por Y

Indica que un paso o acción está listo para ejecutarse en el flujo.

Empieza por Z

Área del diagrama donde se agrupan casos de uso relacionados.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.