Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

¡Conductas en juego!

Crucigrama

Jugadas 5

Sobre esta actividad

Repaso adicional sobre palabras clave dentro del Aprendizaje y Memoria.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
¡Conductas en juego!
 

Crucigrama

¡Conductas en juego!Versión en línea

Repaso adicional sobre palabras clave dentro del Aprendizaje y Memoria.

por IVONNE GALICIA
1

Es cualquier evento, conducta u objeto que una persona encuentra desagradable, molesto o incomodo.

2

Aumenta la probabilidad de que una conducta se repita en el futuro.

3

Manera de actuar o comportarse de una persona.

4

Técnica de modificación de conducta que consiste en añadir un estimulo aversivo o desagradable después de un comportamiento no deseado, con el fin de disminuir la probabilidad de que se repita.

5

Técnica que consiste en eliminar un estimulo agradable después de que ocurre una conducta no deseada para disminuir la probabilidad de que se repita.

6

Proceso gradual de debilitamiento y desaparición de una respuesta condicionada.

7

Es la realización de un evento en concreto.

8

Conjunto de procedimientos, reglas, normas, acciones y protocolos que tiene como objetivo un resultado determinado y efectivo.

9

Hacer que algo sea menor (acciones)

10

Aumentar el cambio para que sea positivo.

8
4
9
5
10
6
1
2
7
3
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.