Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Conceptos Clave en Programación de Dispositivos

Crucigrama

Jugadas 2

Sobre esta actividad

Desafío sobre conceptos esenciales de dispositivos.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Conceptos Clave en Programación de Dispositivos
 

Crucigrama

Conceptos Clave en Programación de DispositivosVersión en línea

Desafío sobre conceptos esenciales de dispositivos.

por thgr
1

Plataforma robótica educativa de LEGO basada en microcontroladores para construir y programar robots.

2

Dispositivo que convierte energía eléctrica en movimiento mecánico.

3

Dispositivo que detecta información del entorno para guiar acciones.

4

Unidad de código gráfica que ejecuta una tarea concreta.

5

Estructura repetitiva que ejecuta instrucciones varias veces según una condición.

6

Espacio de almacenamiento para datos que pueden cambiar durante la ejecución.

7

Conjunto de instrucciones reutilizable que realiza una tarea específica.

8

Secuencia ordenada de pasos para resolver un problema.

9

¿Cómo se llama el cerebro del robot en el sistema LEGO Mindstorms EV3?

10

¿Qué tipo de programación utiliza el LEGO Mindstorms EV3 para diseñar y controlar los robots?

11

¿Cómo se llama el motor que se usa para dar movimiento a las piezas del robot?

12

¿Qué sensor de LEGO Mindstorms EV3 puede detectar colores y reflejos de luz?

13

¿Qué sensor permite al robot medir la distancia hacia un objeto usando ultrasonido?

14

¿Qué sensor permite al robot medir la distancia hacia un objeto usando ultrasonido?

15

¿Cómo se llama el puerto donde se conectan los sensores y motores al EV3 Brick?

16

que componente convierte la energia en movimiento

8
15
12
16
7
13
14
4
2
10
9
5
11
3
3
1
3
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.