Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Diseño de planes de clase

Sí o No

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Lee atentamente cada afirmación y selecciona “Sí” si es verdadera o “No” si es falsa, según lo aprendido sobre el diseño de los planes de clase.

Creada por

Estados Unidos

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Diseño de planes de clase
 

Diseño de planes de claseVersión en línea

Lee atentamente cada afirmación y selecciona “Sí” si es verdadera o “No” si es falsa, según lo aprendido sobre el diseño de los planes de clase.

por Ideas Centro Estudios
1

El resumen del contenido permite al docente conocer los materiales y la información que se abordará.

2

La descripción de la clase debe ser breve y clara sobre lo que se abordará.

3

El objetivo de la clase se redacta con la estructura “qué, cómo y para qué”.

4

La motivación busca iniciar la clase con dinámicas o actividades que capten la atención del estudiante.

5

En la sección de recursos requeridos solo se incluyen materiales físicos.

6

En la plantilla del plan de clase, el tema corresponde al nombre general del curso.

7

La participación se usa para describir los momentos de interacción dentro de la clase.

8

Las actividades deben estar desconectadas del objetivo de la clase.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.