Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Vóley: Reglas Rápidas

Sí o No

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Desafía tus conocimientos sobre reglas del voleibol.

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Vóley: Reglas Rápidas
 

Vóley: Reglas RápidasVersión en línea

Desafía tus conocimientos sobre reglas del voleibol.

por luciana schaffer
1

La pelota debe pasar por encima de la red durante el saque para que el punto continúe.

2

Un bloqueo no cuenta como toque de equipo para un segundo intento.

3

En voleibol, cada equipo puede realizar un máximo de tres toques para devolver la pelota.

4

El set se juega a 25 puntos y se debe ganar por 2 puntos.

5

Cada jugador puede tocar la pelota un máximo de cinco veces.

6

El saque puede realizarse desde cualquier punto de la cancha, incluida la zona de ataque.

7

El libero puede realizar bloqueos en la red.

8

Si la pelota toca la red y entra, no se considera válida y se debe repetir el saque.

9

Un saque ganador puede convertirse en punto directo si el rival comete fallo en recepción.

10

La pelota puede salir por la línea de banda sin que se cuente punto.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.