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CRUCIGRAMA SOBRE EL BOQUE 3

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Programación de dispositivos.Versión en línea

CRUCIGRAMA SOBRE EL BOQUE 3

por Rivera Guirao Andrea Guadalupe
1

Mecanismo que utiliza una o más poleas (ruedas con ranuras) y una cuerda o correa para transmitir fuerza y movimiento.

2

Maquina simple compuesta por una barra rígida que gira alrededor de un punto de apoyo.

3

Elemento de una palanca.

4

El punto de apoyo esta situado entre la fuerza que se aplica y la carga que se quiere mover.

5

Conjunto de engranajes que permite que las ruedas de un mismo eje giren a diferentes velocidades especialmente cuando el vehículo toma un curso.

6

Mecanismo de transmisión de movimiento que se usa para reducir la velocidad y aumentar la fuerza.

7

Rueda que tiene un canal en su borde por donde pasa una cuerda y cuando tiras de un extremo de esta cambia la dirección.

8

Muestra como se transmite la velocidad y la fuerza entre dos o mas engranajes, poleas o ruedas.

9

Estructura que mantiene su forma aunque se les aplique una fuerza, estas no se deforman rápidamente.

10

Son las que pueden cambiar su forma al aplicarles fuerza, pero, luego vuelven a su forma original.

11

Mecanismo utilizado para transmitir potencia mecánica de un componente a otro.

12

La resistencia esta entre la potencia y el fulero, por lo que la potencia será siempre menor que la resistencia.

13

Órgano mecánico con forma circular que es capaz de girar alrededor de un eje.

14

Recta fija alrededor de la cual gira un punto para engendrar una linea.

15

En el cual se insertan dos ruedas, una en cada extremo, que giran simultáneamente y a la misma velocidad.

16

Mecanismo que permite transformar un movimiento circular a un movimiento rectilíneo mediante el contacto directo a un seguidor.

17

Esta formado por dos levas de arrastre, las piezas deben ser de un mismo diámetro, misma longitud y espesor.

18

Aplicación para mecanismo de doble leva.

19

Se realiza con un software que utiliza bloques graficos,como el clásico software de lego Education.

20

Motor que puede alcanzar una alta velocidad de rotación, mediante una revolucion por minuto RPM.

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1

Aplicaciones para motores rápidos.

2

Dispositivo que utiliza ondas sonoras de alta frecuencia para detectar objetos o medir distancias.

3

Cerebro programable y la unidad de control principal del kit de robótica lego mindstorms.

4

Aplicaciones de ultrasonido.

5

Ayuda a los alumnos a generar dispositivos que los ayuden en sus tareas diarias.

6

Beneficio de la programación.

7

Ayuda a programar dispositivos llamados robots.

8

Dispositivo que mide la velocidad de rotación o la orientación de un objeto.

9

Usos del legoEv3.

10

Se utilizan tutoriales para configurar bloques y movimientos los cuales llevara el robot.

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