Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Quiz Persamaan Garis Lurus

Sí o No

Jugadas 2

Sobre esta actividad

Kuis singkat tentang persamaan garis lurus.

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Quiz Persamaan Garis Lurus
 

Quiz Persamaan Garis LurusVersión en línea

Kuis singkat tentang persamaan garis lurus.

por Windy Annisa Husnidaaa
1

Persamaan y = mx + c selalu memiliki c ≠ 0.

2

Koefisien kemiringan m adalah gradien garis.

3

Jika dua garis sejajar, keduanya memiliki kemiringan yang sama.

4

Persamaan garis lurus memiliki bentuk umum y = mx + c.

5

Garis lurus dengan kemiringan m = 0 adalah garis horizontal.

6

Garis lurus memotong sumbu y pada titik (0, c) jika y = mx + c.

7

Koefisien m tidak memengaruhi kemiringan garis.

8

Nilai m pada y = mx^2 + c adalah kemiringan garis.

9

Garis lurus selalu memuat titik asal (0,0).

10

Sumbu y selalu dipotong garis di titik (0,0).

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.