Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Conductismo

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Conductismo

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Juego de palabras.

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Conductismo
 

ConductismoVersión en línea

Juego de palabras.

por maximiliamvl
A
B
C
D
E
F
I
L
M
O
P
R
S
T

Empieza por A

Proceso mediante el cual se adquieren conductas a través del ambiente.

Empieza por B

Fundamentos del conductismo: objetividad, empirismo y positivismo.

Empieza por C

Asociación entre estímulos y respuestas; base del aprendizaje conductista.

Empieza por D

Idea de que la conducta está causada por factores externos, no por la mente.

Empieza por E

Elemento del ambiente que provoca una respuesta observable.

Empieza por F

Aspectos del entorno que moldean el comportamiento.

Empieza por I

Campo donde se aplican principios conductistas (por ejemplo, la prueba de Turing).

Empieza por L

Aspectos que el conductismo no considera, como la mente o la creatividad.

Empieza por M

Técnica para enseñar una conducta mediante refuerzos progresivos.

Empieza por O

Método principal del conductismo: estudiar lo que se puede ver y medir.

Empieza por P

Estudió el condicionamiento clásico con perros.

Empieza por R

Consecuencia que aumenta la probabilidad de repetir una conducta.

Empieza por S

Propuso el condicionamiento operante y el uso del refuerzo.

Empieza por T

Aplicación práctica en clínica para tratar ansiedad, depresión o adicciones.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.