Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Pensamiento computacional: conceptos

Crucigrama

Jugadas 2

Sobre esta actividad

Definiciones breves para cada término.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Pensamiento computacional: conceptos
 

Crucigrama

Pensamiento computacional: conceptosVersión en línea

Definiciones breves para cada término.

por NAOMI ALEXANDRA TORRES ORTIZ
1

saber exactamente que deseamos hacer y que deseamos obtener

2

elaborar los pasos precisos para resolver el problema

3

generar el código para que sea interpretado y generado por la máquina

4

datos que se introducen a la computadora para ser procesados

5

instrucciones para la transformación de datos

6

obtención y visualización de los resultados

7

Diseñar pasos precisos que permita resolver el problema

8

Reconocer ____ en los problemas más sencillos para tratar de resolverlos en forma similar a los anteriores.

9

Dividir un problema en problemas más pequeños y manejables

10

Metodologías para resolución de problemas.

11

Implica resolver problemas, diseñar sistemas y comprender el comportamiento humano, haciendo uso de los conceptos fundamentales de la informática.

12

Estrategia que implica visualizar y comprender el problema.

13

Estrategia que sirve para hacer pruebas hasta encontrar el método que sirva.

14

Abstraer información para omitir lo que es irrelevante a fin de resolver el problema

15

Probar y corregir problemas en el programa

3
9
11
8
13
6
7
15
10
5
12
14
1
2
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.