Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Ingeniería de Software: A-Z

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Ingeniería de Software: A-Z

Ruleta de Palabras

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Adivina la palabra de cada letra, enfocada en software.

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Ingeniería de Software: A-Z
 

Ingeniería de Software: A-ZVersión en línea

Adivina la palabra de cada letra, enfocada en software.

por Maximiliano Valdez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z
K

Empieza por A

Metodología de desarrollo

Empieza por B

Lista priorizada de tareas pendientes

Empieza por C

Descripción de una funcionalidad

Empieza por D

Estructura utilizada en uml para representar

Empieza por E

Calculo de esfuerzo

Empieza por F

Conjunto de servicios

Empieza por G

Planificación, organización y control para objetivos del software

Empieza por H

Descripción breve de una necesidad de usuario

Empieza por I

Ciclo corto de desarrollo

Empieza por J

Lenguaje de programación, usado en prototipado para el primer tp

Empieza por L

Estandar para representar un sistema orientado a objetos

Empieza por M

Conjunto de principios

Empieza por N

Restricción sobre el rendimiento

Empieza por O

Mejora de código o rendimiento para usar menos recursos.

Empieza por P

Técnica de estimacion

Contiene la Q

Utilazada en scrum

Empieza por R

Proceso de desarrollo

Empieza por S

Marco ágil de trabajo basado en roles

Empieza por T

Proceso de verificación y validación

Empieza por U

Facilidad con la que un usuario puede aprender y usar el sistema

Empieza por V

Proceso por el cual se valida el software

Empieza por X

Ciclo de vida ágil

Contiene la Y

Evento importante en scrum

Contiene la Z

Tiempo de espera para la entrega de algún producto

Empieza por K

Metodología ágil

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.