Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Rosco Ingeniería de Software

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Rosco Ingeniería de Software

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Leiva-Ferrari
Tarea en clase 31/10

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Rosco Ingeniería de Software
 

Rosco Ingeniería de SoftwareVersión en línea

Leiva-Ferrari Tarea en clase 31/10

por gabi y poli
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
Ñ
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

metodología de trabajo que promueve la flexibilidad, colaboración y adaptación al cambio mediante interacciones cortas y entregas continuas

Empieza por B

"Product ...". Conjunto de historias de usuario que deben implementarse para obtener un sistema

Empieza por C

(3 palabras) descripcion de una interacción entre un usuario y un sistema

Empieza por D

reunión de Scrum de seguimiento diario

Empieza por E

ciclo de vida iterativo que combina caracteristicas del modelo en cascada y modelo de prototipado

Empieza por F

estudio que evalúa si un proyecto de software puede llevarse a cabo con éxito

Empieza por G

"sistema de soporte ..." sistema en la cima de la pirámide de sistemas de información

Empieza por H

(3 palabras en singular) descripción breve y sencilla de una funcionalidad de software

Empieza por I

versión funcional incomoleta del sistema que se está desarrollando

Empieza por J

"... de los sistemas de información" concepto fundamental de la pirámide de sistema de información

Contiene la L

"... de seguimiento" herramienta visual utilizada en agilidad

Empieza por M

proceso de representar un sistema de software para poder desarrollarlo. una de las 5 actividades estructurales de Pressman

Contiene la N

"... de software". aplicación de un enfoque sistemático u disciplinado al desarrollo operación y mantenimiento del software

Contiene la Ñ

fase de desarrollo de software en la que se define estructura, componentes y relaciones del sistema antes de programarlo. una de las 5 actividades estructurales de Pressman

Contiene la O

(siglas) sistema para la coordinación y comunicación dentro de una organización

Empieza por P

conjunto de actividades coordinadas y estructuradas que se siguen para mantener, desarrollar o gestionar software. una de las 4 P de Pressman

Contiene la Q

condiciones o capacidades que debe satisfacer un sistema de software

Empieza por R

lo que significa en inglés la "R" en método "SMART"

Empieza por S

metodología ágil que se desarrolla en sprints

Empieza por T

(dos palabras) lo que significa la "T" en "SMART"

Empieza por U

(siglas en mayuscula) lenguaje gráfico que permite especificar los requisitos de un sistema de forma estandarizada

Empieza por V

Proceso de corroborar que se han entendido correctamente los requerimientos de un sistema

Empieza por X

(siglas en mayúscula) metodología ágil que usa programación en parejas

Contiene la Y

Gestión global de recursos del cual se obtiene un producto

Contiene la Z

Volver a usar los productos del trabajo

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.