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Ruleta de Palabras
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Actividad rosco ingenieria

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Actividad rosco ingenieria

Ruleta de Palabras

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Sobre esta actividad

Integrantes: Ignacio Otegui, Joaquin Olivares

Creada por

Argentina

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Actividad rosco ingenieria
 

Actividad rosco ingenieriaVersión en línea

Integrantes: Ignacio Otegui, Joaquin Olivares

por Joaquín Olivares
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
Ñ
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso de determinar, documentar y gestionar las necesidades y condiciones que debe satisfacer un nuevo sistema o producto de software. Una actividad de la ingeniería de requisitos.

Contiene la B

Actividad de verificar si el software cumple con los requisitos esperados e identificar posibles defectos o errores.

Empieza por C

Cuando 2 columnas identicas de una tabla de decisión llegan a diferentes acciones.

Contiene la D

Enfoque de desarrollo de software que enfatiza la entrega iterativa, la colaboración del equipo, la auto-organización y la adaptación rápida al cambio.

Empieza por E

La secuencia de interacciones más común o esperada entre un usuario y el sistema para lograr un objetivo específico.

Empieza por F

Evaluación de la viabilidad técnica, económica, operativa y legal de un proyecto de software antes de su implementación.

Contiene la G

Representaciones gráficas utilizadas para modelar y visualizar diferentes aspectos de un sistema de software, como su estructura, comportamiento o flujo de datos.

Empieza por H

Descripción breve y sencilla de una funcionalidad del software desde la perspectiva del usuario, expresada en un lenguaje no técnico.

Empieza por I

Acrónimo que describe las características de una buena historia de usuario: Independiente, Negociable, Valiosa, Estimable, Pequeña (Small) y Comprobable (Testable).

Contiene la J

Que son estas oraciones respecto a los casos de uso: concretan lo abstracto. Detectan ambigüedades. Centran el análisis.

Contiene la L

Técnica de estimación basada en consenso utilizada en metodologías ágiles para estimar el esfuerzo de las historias de usuario.

Empieza por M

Medida cuantificable utilizada para evaluar el rendimiento, la calidad o la eficiencia de un proceso o producto de software.

Contiene la N

Proceso de descubrir y recopilar los requisitos de un sistema de software a través de la interacción con los interesados.

Contiene la Ñ

Números de líneas de código.

Contiene la O

Primera actividad estructural descrita por Pressman.

Empieza por P

Conjunto de actividades relacionadas y estructuradas que se llevan a cabo para diseñar, desarrollar, implementar y mantener software.

Contiene la Q

Las condiciones o capacidades que un sistema de software debe poseer para resolver un problema o lograr un objetivo.

Empieza por R

Situación que se da en una tabla de decisión cuando grupos idénticos de alternativas requieren la misma acción.

Empieza por S

Criterios para definir objetivos: Específicos, Medibles, Alcanzables, Relevantes y con Plazo Definido (Time-bound).

Contiene la T

Conjunto de programas que corren en una computadora.

Empieza por U

Unified modeling language

Empieza por V

Proceso que asegura que los requisitos de un software estén completos, sean correctos y satisfagan las necesidades del cliente.

Empieza por X

Extreme Programming

Contiene la Y

Esfuerzo temporal que se lleva a cabo para crear un producto, servicio o resultado único. Tiene un inicio, un fin y objetivos definidos.

Contiene la Z

Capacidad de seguir los cambios.

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