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Ruleta de Palabras
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Ruleta de Palabras

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Sobre esta actividad

Actividad realizada por
Morata Pablo
Samperi Agustín

Creada por

Argentina

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Rosco Ingeniería de softwareVersión en línea

Actividad realizada por Morata Pablo Samperi Agustín

por Pablo Morata
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Starts with A

En el escenario de caso de uso ¿quien interactua con el sistema ?

Contains B

Característica asociada a la "T" en INVEST

Contains D

Ciclo de vida en el que el cliente no ve el producto hasta si finalización

Contains G

Familia de metodologías de desarrollo centradas en la flexibilidad, colaboración y entregas rápidas

Starts with H

Método que permite describir de forma simple e intuitiva los requerimientos del usuario

Starts with I

Acrónimo que describe las características de las historias de usuario

Contains J

Desventaja del Método RUP

Starts with K

Método de gestión de proyecto que usa un tablero como base

Starts with L

Factibilidad que depende de factores no técnicos

Starts with M

Permiten

Contains N

Resultado del Sprint

Starts with O

Proceso de mejorar la eficiencia, rendimiento y uso de recursos

Starts with P

Componente principal de las historias de usuario, determina la urgencia.

Contains Q

detallan servicios o características y funcionalidades para garantizarlas

Starts with R

Propiedad en una tabla de decisión que permite que sea reducida

Starts with S

Evento de SCRUM, posee duración fija y entrega un incremento al finalizar

Contains T

Herramienta gráfica que permite al equipo verificar los requerimientos y necesidades del cliente.

Starts with U

Método gráfico utilizado para visualizar, documentar, construir y modelar un software

Contains V

Método interactivo que permite conocer los requerimientos del sistema

Contains W

Parte no tangible de la computación

Contains X

Ciclo ágil que utiliza pair programming

Contains Y

Un buen manejo de él implica una entrega de calidad a tiempo

Contains Z

Una de las tareas principales del Scrum Master o del lider de proyecto

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