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Ruleta de Palabras
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Rosco Ingeniería de Software

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Ruleta de Palabras

Jugadas 2

Sobre esta actividad

Entretenida Ruleta de Palabras para descubrir conceptos de la Ingeniería de Software.

Creada por

Argentina

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Rosco Ingeniería de SoftwareVersión en línea

Entretenida Ruleta de Palabras para descubrir conceptos de la Ingeniería de Software.

por Adrián López
A
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I
J
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M
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Q
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U
V
X
Y
Z

Empieza por A

En diagrama de Caso de Uso, nombre del actor que representa al sistema.

Contiene la B

Actividades de Soporte de un Proyecto de Software para asegurar su éxito.

Empieza por C

Modelo de Desarrollo de Software lineal en la que cada fase debe completarse antes de que comience la siguiente

Empieza por D

Actividad final dentro las 5 estructurales en el proceso de desarrollo de software

Empieza por E

Ciclo de vida iterativo dentro del Proceso de Desarrollo de Software

Empieza por F

Estudio que evalúa si es viable el desarrollo de un proyecto de software

Empieza por G

Puede ser Ejecutivo (define temas empresariales) o de Proyecto (planifica, motiva, organiza y controla a los profesionales de desarrollo).

Empieza por H

Descripción corta de un requerimiento o necesidad del usuario en metodologías ágiles

Empieza por I

Parte funcional del producto que se desarrolla y se entrega al cliente tras una iteración

Empieza por J

Estructura que organiza los sistemas o las organizaciones en distintos niveles y áreas (como estratégico, administrativo, de conocimiento y operativo).

Empieza por K

Marco de trabajo ágil que se enfoca en visualizar el flujo de trabajo, limitar el trabajo en progreso y se diferencia de Scrum al no utiliza iteraciones de duración fija

Empieza por L

Nombre de las escalas que hacen referencia a su creador y permiten al usuario responder en base a su nivel de acuerdo o desacuerdo

Empieza por M

Una de las cinco actividades estructurales del proceso de software que implica la creación de modelos que representan los requerimientos o especificaciones del sistema

Empieza por N

Tipo de lenguaje para utilizado para comunicar especificaciones de un sistema que es expresivo, intuitivo y universal, pero potencialmente vago y ambiguo.

Empieza por O

Nivel inferior en la Jerarquía de los Sistemas de Información que corresponde a los Sistemas de Procesamiento de Operaciones (SPO)

Empieza por P

Técnica Ágil para la estimación del tiempo necesario para la realización de las historias de usuario

Empieza por Q

Palabra reservada de la Historia de Usuario que se refiere a la funcionalidad o la acción a realizar especificada

Empieza por R

Proceso Unificado Racional. Un modelo de proceso iterativo e incremental organizado en cuatro fases

Contiene la S

Siglas del sistema utilizado para medir la calidad de los criterios de aceptación de las historias de usuario

Contiene la T

Siglas del método para comprobar la calidad de la escritura de las historias de usuario

Empieza por U

Lenguaje de Modelado Unificado para escribir diseños de software.

Empieza por V

El proceso para confirmar que el producto construido es el producto correcto.

Contiene la X

Modelo ágil más utilizado, enfatiza el desarrollo de primera prueba y la programación en parejas

Contiene la Y

Una de las 4 P de la administración efectiva

Contiene la Z

Es uno de los parámetros involucrados en la Estimación de los Proyectos de Software junto a otros como el tamaño, el tiempo, o la tecnología utilizada.

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