Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

GAMIFICACION EN EL AULA

Sí o No

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Gamificacion en el aula

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
GAMIFICACION EN EL AULA
 

GAMIFICACION EN EL AULAVersión en línea

Gamificacion en el aula

por MELANNIE NICOLE CRUZ PINELA
1

¿La gamificación busca aumentar la motivación de los estudiantes mediante el uso de elementos de juego?

2

¿La gamificación significa que los estudiantes solo juegan sin aprender?

3

¿Los puntos, niveles e insignias son ejemplos de elementos usados en la gamificación?

4

¿El docente no tiene ningún papel en la aplicación de la gamificación?

5

¿La gamificación puede fomentar la cooperación y el trabajo en equipo?

6

¿Kahoot y Quizizz son plataformas que permiten aplicar la gamificación en el aula?

7

¿La gamificación solo se aplica en materias de tecnología?

8

¿El objetivo principal de la gamificación es sustituir al docente?

9

¿La gamificación puede hacer que los estudiantes se sientan más comprometidos con su aprendizaje?

10

¿Los juegos educativos deben tener objetivos de aprendizaje claros para ser efectivos?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.