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Ruleta de Palabras
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Gamificación del Aula: A-Z

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Gamificación del Aula: A-Z

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Sobre esta actividad

Diviértete aprendiendo con un concepto por letra.

Creada por

Bolivia

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Gamificación del Aula: A-Z
 

Gamificación del Aula: A-ZVersión en línea

Diviértete aprendiendo con un concepto por letra.

por Alex Heredia
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Z

Empieza por A

Capacidad de organizar tareas y progreso propio.

Empieza por B

Recompensa acreditada al completar desafíos.

Empieza por C

Oposición sana entre estudiantes para mejorar rendimiento.

Empieza por D

Actividad atractiva que exige esfuerzo para avanzar.

Empieza por E

Grupos que colaboran para lograr objetivos.

Empieza por F

Comentarios útiles que guían mejoras.

Empieza por G

Aplicación de mecánicas de juego en aprendizaje.

Empieza por H

Logros parciales que señalan progreso.

Empieza por I

Recompensas que motivan completar tareas.

Empieza por J

Actividades lúdicas que deben completar para avanzar.

Empieza por L

Recompensa por alcanzar un objetivo.

Empieza por M

Puntos que se canjean por ventajas.

Empieza por N

Etapa de progreso obtenida al acumular puntos.

Empieza por O

Metas de aprendizaje que se desbloquean al avanzar.

Empieza por P

Unidad de medida de progreso adquirida al responder.

Empieza por Q

Cuestionario breve para evaluar conocimientos.

Empieza por R

Reconocimiento por completar un logro.

Empieza por S

Conjunto de reglas que organizan las recompensas.

Empieza por T

Panel que muestra progreso, niveles y logros.

Empieza por U

Bloque de contenidos que se desbloquea al avanzar.

Empieza por V

Estado al obtener el objetivo final.

Empieza por X

Lenguaje de marcado para estructurar datos.

Empieza por Y

Plataforma para videos usados en clase.

Empieza por Z

Automatiza flujos entre apps para tareas repetitivas.

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