Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Trabajo de titulación

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Trabajo de titulación

Ruleta de Palabras

Jugadas 2

Sobre esta actividad

Piensa en cada palabra

Creada por

Ecuador
Este juego es una version de

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Trabajo de titulación
 

Trabajo de titulaciónVersión en línea

Piensa en cada palabra

por SHARON EVELYN BERNABE MITE
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
Ñ
O
P
Q
R
S
T
U
V
Y
Z

Empieza por A

Es el diagnóstico que evalúa la gestión administrativa, infraestructura y recursos humanos.

Empieza por B

Son los destinatarios de un proyecto educativo que se busca beneficiar.

Empieza por C

Es la propuesta del Ministerio de Educación que busca fortalecer la participación y corresponsabilidad en la gestión escolar.

Empieza por D

Es el proceso que permite conocer la realidad educativa de una institución.

Empieza por E

Es la etapa en la que se compara lo realizado con lo proyectado para valorar resultados.

Empieza por F

Capacidades o cualidades positivas de los miembros del equipo que aportan al proyecto.

Empieza por G

Acción de coordinar, dirigir y supervisar recursos y tareas para el cumplimiento de objetivos.

Empieza por H

Entorno donde se desarrollan las actividades del equipo y se promueve la colaboración.

Empieza por I

Es el sentimiento que une a los miembros de una comunidad y les da sentido de pertenencia.

Empieza por J

Tiempo destinado a la realización de tareas y actividades dentro de un proyecto.

Empieza por K

Representa la cantidad de trabajo y dedicación que cada miembro aporta.

Empieza por L

Capacidad de guiar y motivar al equipo hacia el logro de los objetivos.

Empieza por M

Es el resultado que se espera alcanzar al implementar un proyecto educativo correctamente.

Empieza por N

Regla o criterio que guía la ejecución y seguimiento de las actividades del proyecto para garantizar que se cumplan los objetivos establecidos.

Empieza por Ñ

Ñapa (adaptada al contexto educativo): Acción adicional o complemento que se realiza en un proyecto para mejorar o reforzar los resultados planificados.

Empieza por O

Resultado específico que se busca alcanzar en un proyecto, que sirve como referencia para medir el éxito del seguimiento y evaluación.

Empieza por P

Es el documento que planifica estratégicamente todas las acciones de una institución educativa.

Empieza por Q

Tareas o actividades concretas que deben realizar los miembros del equipo durante la ejecución y seguimiento del proyecto.

Empieza por R

Es el valor que permite a los miembros de una comunidad convivir en armonía.

Empieza por S

Motivación y compromiso que siente un miembro hacia el grupo o proyecto al participar activamente.

Empieza por T

Es el objetivo de los proyectos innovadores de transformar la realidad educativa modificando métodos, actitudes y procesos.

Empieza por U

Persona o grupo que recibe los resultados del proyecto y cuya opinión es considerada durante el seguimiento.

Empieza por V

Proceso de comprobar que las acciones planificadas se están cumpliendo de manera correcta y eficiente.

Empieza por Y

Conjunto de datos obtenidos durante el seguimiento que permite tomar decisiones y generar aprendizaje.

Empieza por Z

Área geográfica, social o educativa en la que se aplican las acciones del proyecto y sobre la cual se evalúa su impacto.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.