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Sí o No

Jugadas 14

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Ganar o perder

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Ganar o perder

por Ekaitz Txintxurreta
1

Dormir es una actividad obligatoria

2

Andador es un material fungible

3

En la estructura de una activida se debe de poner el tiempo que va durar

4

En los centros grandes no se pueden distribuir en diferentes plantas

5

Los pasillos tienen que tener una anchura mínima de 1,20metros

6

Las camas tienen que tener una anchura mínima de 0,80 cm

7

En las habitaciones no es obligatoria tener un sillón regulable

8

Los turnos semicontinuos tienen 3 turnos

9

La programación es un documento en el que refleja los turnos de trabajo de los diferentes personas que realizan tareas similares

10

Antes de terminar el turno tenemos que informar a la persona del siguente turno de incidencias que se han surgido en el turno

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