Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Programación en Python

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Programación en Python

Ruleta de Palabras

Jugadas 2

Sobre esta actividad

Aprende conceptos clave para programar en Python, una palabra por letra.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Programación en Python
 

Programación en PythonVersión en línea

Aprende conceptos clave para programar en Python, una palabra por letra.

por ISAAC MG
A
B
C
E
F
L
P
V

Empieza por A

Pasos lógicos para resolver un problema.

Empieza por B

Secuencia repetitiva controlada por una condición.

Empieza por C

Son instrucciones escritas en un lenguaje de programación.

Empieza por E

Actividad de correr un programa para ver su resultado.

Empieza por F

Bloques de código reutilizables que realizan tareas.

Empieza por L

Secuencias de decisiones y estructuras de control.

Empieza por P

Conjunto de instrucciones que realiza una tarea.

Empieza por V

Contenedores para almacenar datos.

¿Seguro que quieres abandonar la página?

Si sales, perderás la partida en curso.