Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Инновациялар әлемі: Тура және Қате

Sí o No

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Оқыту саласындағы инновациялар туралы түйінді сұрақтар.

Creada por

Kazajstán

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Инновациялар әлемі: Тура және Қате
 

Инновациялар әлемі: Тура және ҚатеVersión en línea

Оқыту саласындағы инновациялар туралы түйінді сұрақтар.

por Gulzhanat Sydygaly
1

Инновация – жаңа идеяларды, процестерді немесе өнімдерді енгізу.

2

Қазіргі білім беру жүйесінде ақпараттық-коммуникациялық технологиялар жиі пайдаланылады.

3

Қазіргі заманғы оқытуда лекциялар ғана жеткілікті, басқа әдістер қажет емес.

4

Практикалық сабақтар теориялық білімді нығайтады.

5

Оқытуда интерактивті әдістер оқушылардың белсенділігін арттырады.

6

Инновация тек технологиялық құралдарды қамтиды.

7

Бағалау тек финалдық бағадан тұрады, үнемі аралық бағалар есепке алынбайды.

8

Оқушылардың қызығушылығы тек ақпаратпен танысуға кедергі жасайды.

9

Инновациялар тек теориялық білімге қатысты, практикаға әсер етпейді.

10

Бағалау оқу нәтижелерін дұрыс өлшеуге көмектеседі.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.