Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Patrones de Diseño FPOO

Sí o No

Jugadas 19

Sobre esta actividad

En este juego tendremos una serie de frases y debemos indicar si son verdaderas o falsas según los Patrones de Diseño aprendidos.

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Patrones de Diseño FPOO
 

Patrones de Diseño FPOOVersión en línea

En este juego tendremos una serie de frases y debemos indicar si son verdaderas o falsas según los Patrones de Diseño aprendidos.

por Natalia PS
1

El patrón Observer también es conocido como Event-Subscriber o Publicación-Suscripción.

2

Los patrones estructurales se enfocan principalmente en la comunicación entre objetos.

3

El patrón Singleton proporciona un punto de acceso global a su instancia.

4

Los patrones de diseño son soluciones generales que deben adaptarse al contexto particular de cada problema.

5

Los patrones creacionales proporcionan mecanismos para crear objetos de forma flexible.

6

En el patrón Observer, el objeto que notifica los eventos se llama "Observador".

7

En el patrón Singleton, el constructor de la clase debe ser público para poder crear nuevas instancias fácilmente.

8

En el patrón Observer, los suscriptores son notificados en un orden específico y predecible.

9

El patrón Singleton garantiza que una clase tenga una única instancia.

10

Los patrones de diseño son porciones de código específicas que se pueden copiar y pegar en cualquier proyecto.

11

Los patrones comportamentales asignan responsabilidades entre objetos.

12

El principal objetivo de los patrones estructurales es hacer las clases más funcionales sin alterar mucho su composición.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.