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Crucigrama

Jugadas 1

Sobre esta actividad

A continuación, encontrarás una serie de definiciones relacionadas con la experiencia de aprendizaje. Cada definición te servirá como pista para completar las palabras correspondientes en el crucigrama, ubicándolas en las casillas horizontales o verticales. ¡Adelante!

Creada por

Colombia

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Crucigrama

Desafío de conceptos clave del módulo.Versión en línea

A continuación, encontrarás una serie de definiciones relacionadas con la experiencia de aprendizaje. Cada definición te servirá como pista para completar las palabras correspondientes en el crucigrama, ubicándolas en las casillas horizontales o verticales. ¡Adelante!

por E-learning UCC Actividades de Aprendizaje
1

Instrucciones que indican qué debe ocurrir cuando el usuario realiza una acción o cuando se cumple una condición: "hacer [acción] cuando [evento] ocurra".

2

Funcionan como subpantallas dentro de una misma diapositiva. Son útiles para mostrar información adicional con mayor fluidez de navegación.

3

Variaciones de un mismo objeto que permiten mostrar diferentes apariencias o comportamientos y se pueden activar con una acción del mouse.

4

Estructura de organización para agrupar diapositivas, lo que facilita el diseño de los cursos.

5

Parte de la experiencia de usuario (UX). Se enfoca en que el curso sea fácil de usar, claro y coherente en su diseño para mejorar la interacción del estudiante.

6

Ventanas emergentes que se abren sobre la diapositiva actual para mostrar información complementaria (ayudas, glosarios) sin interrumpir la navegación.

7

Formato de imagen recomendado para fotografías. Se debe optimizar su peso a menos de 1 MB para garantizar la carga rápida.

8

Texto que se incluye en videos o audios narrativos. Es una práctica clave de accesibilidad.

9

Recursos narrativos que representan una figura humana (guía o facilitador) y favorecen la identificación del estudiante y la cercanía en el relato visual.

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