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Ruleta de Palabras
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Educación inclusiva: A a la Z

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Educación inclusiva: A a la Z

Ruleta de Palabras

Jugadas 3

Sobre esta actividad

Un juego para aprender conceptos clave de aulas inclusivas.

Creada por

Argentina

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Educación inclusiva: A a la Z
 

Educación inclusiva: A a la ZVersión en línea

Un juego para aprender conceptos clave de aulas inclusivas.

por PATRICIA TRUCCONI
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Facilita la participación de todas las personas al eliminar obstáculos físicos y pedagógicos.

Empieza por B

Obstáculos que impiden el aprendizaje o la participación de algunos estudiantes.

Empieza por C

Conjunto de contenidos y objetivos seleccionados para que todos accedan al conocimiento.

Empieza por D

Reconoce distintas formas de aprender y diferentes condiciones de cada alumno.

Empieza por E

Métodos y recursos diseñados para apoyar a todos en su aprendizaje.

Empieza por F

Ajuste de ritmos y modalidades para que todos participen.

Empieza por G

Organización de apoyos y recursos para atender a la diversidad en el aula.

Empieza por H

Presencia de distintos ritmos, estilos y antecedentes entre las/os estudiantes.

Empieza por I

Proceso de garantizar la participación plena de todas las personas en las actividades.

Empieza por J

Principio de ofrecer oportunidades equivalentes y adecuadas para cada estudiante.

Empieza por L

Uso de expresiones y normas que reconocen identidades diversas en el aula.

Empieza por M

Enseñanza que activa varios sentidos para facilitar el aprendizaje.

Empieza por N

Diversidad en el procesamiento cerebral que requiere apoyos variados.

Empieza por O

Registro sistemático para adaptar apoyos y recursos a cada alumno.

Empieza por P

Enfoque que guía la enseñanza para atender la diversidad.

Empieza por Q

Acción de desear que todos aprendan.

Empieza por R

Progreso mostrado por cada estudiante frente a sus metas personales.

Empieza por S

Capacidad docente para adaptar estrategias según las diferencias del grupo.

Empieza por T

Herramientas digitales que facilitan la participación de todos en el aprendizaje.

Empieza por U

Enfoque de contenidos que busca accesibilidad para cualquier estudiante.

Empieza por V

Conexión entre familia, alumnado y centro para apoyar el aprendizaje.

Empieza por X

Ejemplo de recurso multisensorial que facilita la participación de diferentes estilos de aprendizaje.

Empieza por Y

Actividad de relajación y concentración que apoya la atención y el bienestar en clase.

Empieza por Z

Espacio del aula diseñado para atender necesidades específicas y permitir foco.

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