Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Matriks A-Z: Perkalian dan Transpose

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Uji kosakata matriks dengan satu kata per huruf.

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Matriks A-Z: Perkalian dan Transpose
 

Matriks A-Z: Perkalian dan TransposeVersión en línea

Uji kosakata matriks dengan satu kata per huruf.

por Selvia Rinjap
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Starts with A

Penggunaan matriks untuk menyelesaikan persamaan linear dalam konteks soal matriks.

Starts with B

Rangkaian elemen dalam matriks sejajar secara horizontal.

Starts with C

Nilai yang digunakan saat menghitung determinan melalui penghapusan baris dan kolom tertentu.

Starts with D

Skalar yang memberi tahu sifat persebaran solusi sistem persamaan linear.

Starts with E

Vektor yang tidak berubah arah saat matriks dikalikan dengan vektor tersebut (hanya skala yang berubah).

Starts with F

Proses memecah matriks menjadi produk matriks lain untuk mempermudah perhitungan.

Starts with G

Metode ortogonaliskan himpunan vektor untuk membentuk basis ortonormal.

Starts with H

Kumpulan vektor yang mendefinisikan ruang vektor yang terkait matriks.

Starts with I

Matriks yang jika dikalikan dengan matriks asli menghasilkan identitas.

Starts with J

Matriks turunan parsial yang muncul saat mengubah variabel pada fungsi multivariat.

Starts with K

Kumpulan solusi dari transformasi linier yang dipetakan ke nol.

Starts with L

Properti operasi penjumlahan dan skalar pada himpunan vektor matriks.

Starts with M

Susunan elemen dalam bentuk persegi panjang untuk operasi aljabar linear.

Starts with N

Angka pada elemen matriks atau hasil evaluasi sebuah fungsi terkait matriks.

Starts with O

Ukuran baris dan kolom pada matriks.

Starts with P

Hasil perkalian dua matriks dengan aturan perkalian matriks.

Starts with Q

Kata depan yang dipakai dalam konsep terkait transformasi mendekati sifat tertentu.

Starts with R

Jumlah kolom/baris bebas linear maksimum dalam matriks.

Starts with S

Hasil himpunan nilai yang memenuhi persamaan dengan matriks.

Starts with T

Operasi menukar baris dengan kolom pada matriks.

Starts with U

Matriks identitas berukuran tertentu yang menjadi unsur dasar operasional.

Starts with V

Objek matematika dengan besar dan arah yang berfungsi sebagai kolom matriks.

Starts with W

Varian ejaan yang merujuk pada objek berarah dalam konteks matriks.

Starts with X

Operasi logika yang kadang dipakai dalam representasi bit pada studi struktur data matriks.

Starts with Y

Kata penunjuk yang merujuk pada elemen yang diperhitungkan dalam konteks matriks.

Starts with Z

Area di dalam matriks yang menjadi fokus perhitungan (misalnya area non-nol).

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.