Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Književnoteorijski pojmovi

Crucigrama

Jugadas 2

Sobre esta actividad

Vježbajte ključne književne pojmove.

Creada por

Montenegro

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Književnoteorijski pojmovi
 

Crucigrama

Književnoteorijski pojmoviVersión en línea

Vježbajte ključne književne pojmove.

por Dženisa Mujević
1

Ono o čemu je riječ u književnom djelu.

2

Najmanja tematska jedinica koja zadržava svoje samostalno značenje.

3

Fiktivna ljudska ličnost stvorena u književnom djelu.

4

Motiv koji usporava tok radnje.

5

Tehnika kojom se usporava ili zadržava tok radnje.

6

Niz događaja onako kako su ispripovijedani u književnom djelu.

7

Niz događaja prema uzročno-posljedičnom vremenskom redosljedu.

8

Epska tehnika kojom se usporava i zadržava tok radnje odlaganjem konačnog ishoda.

9

Način organizovanja radnje kroz dijaloge, monologe, postupke likova, opise i druge elemente književnog djela.

9
3
1
5
7
2
6
4
8
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.